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Aris, S. et al. 2024. Motivations for Consuming Avatar-Specific Virtual Items on The Zepeto Gaming Platform. Cadernos de Educação Tecnologia e Sociedade. 16, 4 (Mar. 2024), 1248–1258. DOI:https://doi.org/10.14571/brajets.v16.n4.1248-1258.