Aris, S., Sarfi , T. ., Akhavan, M. ., & Sabbar, S. . . (2024). Motivations for Consuming Avatar-Specific Virtual Items on The Zepeto Gaming Platform. Cadernos De Educação Tecnologia E Sociedade, 16(4), 1248–1258. https://doi.org/10.14571/brajets.v16.n4.1248-1258