Tecnologia acessível e sustentável na educação: experiências da robótica alternativa educacional
DOI:
https://doi.org/10.14571/brajets.v17.n1.195-212Palavras-chave:
Robótica Alternativa Educacional, Educação Inclusiva, Sustentabilidade Educacional, Metodologias Ativas, MakerResumo
Este artigo aborda a importância da Robótica Educacional (RE) no contexto escolar, destacando a relevância da Robótica Alternativa Educacional (RAE). A motivação surge da limitação da aplicação da RE devido aos custos elevados dos kits educacionais convencionais, como Lego NXT e Mindstorms. A escassez de componentes e sensores adequados dificulta o desenvolvimento de experimentos avançados, requerendo investimento adicional. Essa situação é um desafio para quem deseja usar a robótica como ferramenta de ensino em todos os níveis educacionais. O artigo apresenta dois projetos que exploram a interseção entre educação, materiais reciclados, sucata eletrônica, tecnologia, cultura Maker e gamificação. Esses projetos desafiaram os alunos a aplicar o conceito de STEAM na construção de protótipos de robôs. Destacamos que os alunos obtiveram resultados significativos em feiras de ciências, torneios nacionais e internacionais de robótica. O trabalho busca abordar os desafios enfrentados pela RE, oferecendo soluções inovadoras e acessíveis para promover a integração da robótica no ambiente educacional através da RAE. A aplicação das metodologias da cultura Maker e gamificação enriquece a experiência dos alunos, incentivando o desenvolvimento de habilidades relevantes e a promoção do conceito STEAM.Referências
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